sexta-feira, 15 de julho de 2011

Aos 30 anos, hackers já alcançam salários que superam os R$ 10 mil

Antes de completar 14 anos, Rodrigo ganhou seu primeiro “salário”: internet de graça. Morador de Bauru, a 343 km de São Paulo, o jovem descobriu uma falha de segurança em um provedor da cidade que permitia acessar a web sem pagar. Ele comunicou o erro à empresa, que, em compensação, não o cobrou mais pela internet.
- Eles só me pediam para, de tempos em tempos, testar o serviço deles e ver se tinha problemas.
Hacker desde a adolescência, Rodrigo Branco tem hoje 27 anos e trabalha como diretor de Pesquisas de Vulnerabilidades e Malware da empresa Qualys, multinacional especializada em segurança da informação.
O principal trabalho desses hackers é pesquisar novas tecnologias para desenvolver sistemas de segurança. É com o trabalho deles que as empresas de todo o mundo, grandes ou pequenas, protegem seus sites, servidores e softwares dos vírus e dos ataques de outros hackers – os chamados crackers, que são pessoas que atuam de forma ilegal ou sem ética, invadindo sistemas.
Cada empresa tem sua especialidade, como, por exemplo, desenvolvimento de softwares que buscam falhas de segurança, testes de programas para conhecer as vulnerabilidades e simulações de ataque.
E essa é uma pequena parte do campo de trabalho dos hackers, como explica Filipe Balestra, de 27 anos, gerente do Laboratório de Pesquisa de Segurança da Cipher.
- Uma empresa pode nos contratar para testar programas já prontos para conhecer as vulnerabilidades. Ou então nos contratam antes de desenvolver o programa, para criar produtos seguros desde o começo.
Hacker é um nome, inclusive, que Balestra prefere não utilizar.
- O termo hacker gera confusão. É profissional de sistema de informação.
E o salário nem é o melhor
Rodrigo Branco fez faculdade de sistemas de informação na Faculdade G&P, depois concluiu uma pós-graduação em segurança da informação e mestrado em engenharia da computação, ambos pelo ITA (Instituto Tecnológico de Aeronáutica). A formação, no entanto, não é um pré-requisito fundamental para trabalhar na área, diz ele. O que as empresas buscam são profissionais com conhecimento.
- A formação não é pré-requisito. O pré-requisito [para contratar] é o conhecimento da equipe. Tem também o espírito de ser inquieto, de estar buscando conhecimento. E tem que compartilhar, divulgar as informações que descobre. [Para a minha equipe, contratei] pesquisadores, hackers que faziam pesquisas na internet e divulgavam o que eles descobriam.
A equipe de Rodrigo tem cinco pessoas, que vão desde tecnólogo - formado há apenas dois anos - a estudante de doutorado. A idade média do time é 25 anos. Rodrigo diz que um analista júnior pode ganhar R$ 3.000 ou até R$ 4.000.
- Ser um analista sênior depende mais do conhecimento acumulado do que da idade. Aos 30 anos você já pode ganhar R$ 12 mil. Ou até mais, dependendo da área.
Retrato confirmado por Balestra.
- Já contratei pessoas com conhecimento, e já contratei profissional mais “júnior”, pra ir aprendendo. Daí você encaixa em projetos mais simples.
Balestra conta que os profissionais podem começar a carreira já com salários de R$ 6.000.
Para Branco, no entanto, a maior gratificação não é o salário, mas, sim, os benefícios e as condições de trabalho. Eles trabalham de casa, têm horários totalmente flexíveis e viajam muito.
- O mais natural nessa área é ir às conferências mundiais. E isso é ainda mais interessante para um jovem.
Tanto que, na última semana de junho, Rodrigo foi passear alguns dias “pela floresta amazônica”.
- Eu simplesmente fui passear e fiquei trabalhando de lá. O hotel tinha conexão com a internet, embora não fosse muito boa. Eu levei os notebooks e trabalhava à noite, basicamente. Durante o dia eu fazia os passeios que tinha pra fazer.

quinta-feira, 14 de julho de 2011

Especialistas dizem que Twitter tem menos segurança do que outros sites

O site de microblogs Twitter está oferecendo menos recursos para auxiliar na segurança de contas de usuários do que outros serviços da internet, disseram especialistas em segurança.
A fraca segurança do Twitter se tornou aparente no feriado de independência dos Estados Unidos, em 4 de julho, quando um hacker desconhecido enviou mensagens falsas na página do Twitter da rede Fox News afirmando que o presidente Barack Obama havia morrido.
O Serviço Secreto, responsável pela segurança do presidente, está investigando o assunto. A Fox News disse não ter certeza como o hacker obteve o controle de sua conta, mas reclamou que o Twitter precisou de mais de cinco horas para devolver o controle à Fox.
Daniel Diermeier, professor da Kellogg School of Management da Universidade de Northwestern, comentou a segurança da rede social.
- O que o Twitter precisa fazer agora é se comprometer com uma revisão completa de suas práticas de segurança.
Especialistas dizem que o ataque poderia ter sido evitado se o Twitter oferecesse tecnologia de dupla autenticação para dar segurança às contas.
Em sistemas de dupla autenticação, um usuário precisa fornecer um segundo código, além da senha fixa, para acessar sua conta. O código muda em torno de cada minuto e é enviado para um telefone ou outro aparelho eletrônico.
O Google e o Facebook já oferecem a dupla autenticação para confirmar a identidade de usuários.
Especialistas em segurança disseram que o Twitter pode ser pressionado em breve para fazer o mesmo, particularmente por usuários influentes como políticos, grandes empresas e pela imprensa.

quarta-feira, 13 de julho de 2011

GM exibe “carro bolha” do futuro sem motorista

Um carro elétrico em formato de bolha, com apenas duas rodas, um joystick de videogame no lugar do volante e sensores que permitem que o veículo se mova sob controle do piloto automático, caso o motorista não queira dirigir.
Assim é o EN-V, um carro futurístico criado pela montadora americana GM (General Motors). O veículo é a visão da empresa para a mobilidade urbana no futuro.
O EN-V, uma abreviação de Electric Networked Vehicle (Veículo em Rede Elétrica, em português), atinge velocidades de 40 km por hora.
A princípio essa velocidade pode parecer perigosa, já que o carro não possui air bag e para-choque. Mas Tom Brown, do departamento de pesquisa e desenvolvimento da GM, afirma que o carro foi feito especialmente para evitar colisões.
– Ao contrário de carros convencionais, que são desenhados para proteger passageiros e pedestres em casos de acidentes, o EN-V é mais parecido com uma aeronave, onde se procura evitar qualquer tipo de acidente.
O EN-V usa tecnologias como sensores giroscópicos inspirados nos Segways, os veículos motorizados de duas rodas.

terça-feira, 12 de julho de 2011

Internauta poderá acompanhar de casa churrasco feito no espaço pelos astronautas da nave Atlantis

A Nasa, agência espacial americana, convidou o público nesta segunda-feira (11) a compartilhar um jantar virtual com os astronautas do ônibus espacial Atlantis, que se encontra acoplado à Estação Espacial Internacional (ISS), a cerca de 380 kms da Terra, cumprindo sua última missão.
Trata-se da última viagem do Atlantis e da missão final da era dos ônibus espaciais da Nasa, que serão aposentados após 30 anos de serviço.
A ocasião especial levou a Nasa a pensar em um churrasco, evento muito tradicional entre as famílias americanas nesta época do ano (verão nos Estados Unidos). O jantar será realizado na próxima quinta-feira (14) e o cardápio é composto por frango grelhado, frango com molho de churrasco, feijão e milho.
Os cientistas do Centro Espacial Johnson em Houston, nos Estados Unidos, prepararam cuidadosamente os jantares, desidratados e enlatados para serem transportados adequadamente na nave.
A tripulação do Atlantis é formada pelo comandante Chris Ferguson, pelo piloto Doug Hurley e pelos especialistas de missão Sandy Magnus e Rex Walheim.
Michele Perchonok, cientista da Nasa e responsável pela alimentação do programa de ônibus espaciais, comentou a ideia de fazer o jantar no espaço.
- Já que a missão se realiza em julho, pensamos que seria divertido ter uma refeição típica de verão, algo que normalmente se compartilha nos quintais de nossas casas com amigos e familiares.
A Nasa divulgou em seu site as receitas dos pratos do jantar e um vídeo para acompanhar o passo a passo para cozinhá-los, de modo que qualquer um possa se somar ao jantar de sua própria casa.
Segundo o menu, o banquete começa com queijo brie, biscoitos salgados e salsichas. Após o frango e o milho, a refeição termina com a mais típica sobremesa americana: torta de maçã.
A dieta dos astronautas percorreu um longo caminho desde os primeiros dias do programa espacial. Atualmente, há cerca de 180 diferentes tipos de comidas e bebidas disponíveis para eles. A variedade de alimentos espaciais vai desde camarões com ovos mexidos até o tradicional peru do Dia de Ação de Graças.
Alguns alimentos são liofilizados e outros termoestabilizados, ou seja, tratados com calor para destruir os microorganismos e enzimas que podem deteriorá-los. O Atlantis iniciou sua viagem à ISS na sexta-feira passada (8). A previsão é que sua missão termine no próximo dia 21, encerrando definitivamente a era dos ônibus espaciais da Nasa.

Vício em drogas atinge o cérebro da mesma forma que instintos primitivos

Pesquisadores americanos e australianos descobriram que o vício por drogas afetam as mesmas células e conexões nervosas que são atingidas por um poderoso instinto primitivo: a fome por sal e comidas salgadas. O estudo foi publicado nesta segunda-feira (11) na revista científica da Academia Nacional de Ciências.
Os cientistas, do Centro Médico da Universidade de Duke (EUA) e da Universidade de Melbourne (Austrália), avaliaram genes regulados no hipotálamo, uma parte do cérebro que controla o equilíbrio de sal, água, energia e reprodução do organismo. Em seguida, eles notaram que um desses comportamentos primitivos, o apetite por sal, ativa o mesmo padrão de genes que é estimulado pelo vício em cocaína e heroína. Os testes foram feitos em ratos de laboratório.
É o que explica um dos autores do estudo, Wolfgang Liedtke, professor da Universidade de Duke.
- Nós ficamos surpresos e felizes ao descobrir que bloquear o vício pode realmente interferir no consumo de sódio. Essa descoberta abre uma nova porta para a compreensão da dependência química.
Outro autor do estudo, o professor Derek Denton, da Universidade de Melbourne, afirma que a dependência química usa a rede de neurônios de um instinto clássico para percorrer o organismo do indivíduo.
E os cientistas vão mais longe. Para Denton, é difícil tratar um viciado por meio da abstinência química justamente porque o vício usa um instituo primitivo.
Já para Liedtke, a descoberta indica que os viciados talvez tenham que se tratar por métodos que não envolvam a abstinência.
- O trabalho abre novos caminhos experimentais para tratar o vício.


Robô espacial treina para reabastecer satélites

Com o fim iminente do programa de ônibus espaciais, o governo dos Estados Unidos pretende estimular o desenvolvimento do transporte espacial privado, e também lançar as bases para um novo setor destinado à manutenção de satélites em órbita.
A Missão Robótica de Reabastecimento, que viaja a bordo do ônibus espacial Atlantis, usará o robô Dextre, da Estação Espacial Internacional, para testar ferramentas de reabastecimento e reparo de satélites já existentes - e que não foram projetados para serem reaproveitados.
Chris Ferguson, comandante do Atlantis, falou a jornalistas antes da decolagem sobre o uso de robôs
- Eu comparo isso a um brinquedo da Fisher-Price para um robô, e não digo isso no sentido negativo.
Ferguson e seus três colegas chegaram no último domingo (10) à Estação Espacial Internacional, onde entregaram alimentos, roupas e outros mantimentos suficientes para um ano. Essa é a 135ª e última missão de um ônibus espacial, num programa que durou 30 anos e terminou por causa dos custos elevados.
A Missão Robótica de Reabastecimento, com equipamentos de R$ 35,7 milhões (US$ 22,6 milhões), deve ser instalada no exterior da estação durante uma caminhada espacial de 6,5 horas nesta terça-feira (12).

quinta-feira, 23 de junho de 2011

Hackers declaram guerra contra governos e corrupção

A LulzSec e o Anonymous acabaram de declarar guerra aberta contra todos os governos, bancos e grandes corporações do mundo. Eles estão convocando todos os hackers do mundo para se unirem ao propósito. O objetivo é expor corrupção e segredos obscuros.

Acordo com Apple pode dar à Nokia tempo para mudar estratégia

A Nokia pode ter conquistado mais tempo para reformular sua estratégia por meio de um acordo sobre patentes com a Apple, afirmou a agência de classificação de risco Moody's na segunda-feira.
No entanto, ela afirmou que o acordo sobre a patente não é suficiente para mudar sua visão sobre as pressões que a Nokia enfrenta para pagar suas dívidas e continua analisando uma possível piora no rating da Nokia.
Na semana passada, a Nokia venceu uma longa batalha legal sobre a tecnologia usada no iPhone, da Apple, e deve receber centenas de milhares de dólares, com alguns especialistas estimando um único pagamento da Apple no valor de US$ 650 milhões. "O pagamento da Apple pode dar à Nokia mais tempo para lidar com uma transição de portfólio desafiadora antes que sua estrutura de capital, que atualmente é sólida, comece a erodir", disse o vice-presidente sênior da Moody's, Wolfgang Draack, em comunicado.
Após a Nokia emitir um alerta sobre os resultados do segundo trimestre em 31 de maio, a Moody's deu ao rating A3 da dívida a longo prazo da Nokia uma perspectiva negativa em meio a temores de que a empresa enfrente o risco de perder sua posição de liderança no mercado, seu reconhecimento da marca e escala, além de um possível fluxo negativo de caixa.

quarta-feira, 22 de junho de 2011

Biblioteca Britânica e Google digitalizarão 250 mil livros

A Biblioteca Britânica e o Google anunciaram nesta segunda-feira uma parceria para ditigalizar 250 mil livros do acervo da biblioteca. Os artigos que serão digitalizados não possuem restrições relativas a direitos autorais.
Os títulos, que abrangem um total de 40 milhões de páginas, datadas de 1700 a 1870, foram selecionados pela Biblioteca Britânica e digitalizados pelo Google, que irá arcar com todos os custos do processo.
Entre os primeiros itens a serem digitalizados estão panfletos feministas a respeito da rainha Maria Antonieta, de 1791, um documento sobre o primeiro submarino movido por um motor de combustão, de 1858, e um texto que oferece um relato detalhado de um hipopótamo empalhado do príncipe de Orange, de 1775.
Uma vez digitalizados, os textos poderão ser consultados na íntegra, baixados e lidos por meio do programa Google Books.
Pesquisadores e estudantes em qualquer parte do mundo poderão ter acesso aos itens digitalizados e copiá-los e compartilhá-los desde que o façam sem fins comerciais.
A parceria com o Google é o mais recente acordo firmado pela Biblioteca Britânica com entidades privadas para digitalizar a coleção da biblioteca. Recentemente, a instituição anunciou uma parceria com a editora online britânica brightsolid para digitalizar 40 milhões de páginas de sua coleção de periódicos e já havia firmado anteriormente um acordo com a Microsoft para digitalizar 65 mil livros do século XIX, alguns dos quais estão disponíveis atualmente por meio de aplicativos do iPad, da Apple.

App facilitará comunicação de refugiados com familiares

A Ericsson anunciou nesta segunda-feira, dia mundial do refugiado, o lançamento do uma tecnologia que permite a comunicação por meio de SMS de milhares de refugiados com suas famílias na plataforma Refugees United, do Android, no Quênia, na Suécia e na Dinamarca. Segundo a companhia, a iniciativa é uma resposta ao Alto Comissariado das Nações Unidas para Refugiados, que promove a campanha Do one thing, que pede que todos façam alguma coisa para ajudar os refugiados.
A plataforma Refugees United do Android permite que os refugiados usem telefones celulares para cadastrar e buscar seus entes queridos por meio de uma base de dados anônima, e que depois se conectem a ela por SMS ou conexão à internet. Além disso, a Ericsson já havia feito um piloto do serviço Refugees United em Uganda em parceria com a operadora panafricana Mobile Telphone Networks desde setembro de 2010. Agora, no entanto, o serviço está disponível no Quênia, na Dinamarca e na Suécia, e ainda deve ser expandido para toda África. Já existem 41 mil usuários cadastrados desde o início do Refugees United.
"Estamos ampliando nosso compromisso para cadastrar 120 mil refugiados até o final do ano com o lançamento do aplicativo para Android. Adicionar mais países por meio das operadoras parceiras e permitir o acesso por várias plataformas nos ajudará a alcançar este objetivo, e também a reduzir os obstáculos para o encontro de refugiados ao usar a tecnologia para o bem", disse em comunicado à imprensa a vice-presidente de Sustentabilidade e Responsabilidade Social Corporativa da Ericsson, Elaine Weidman-Grunewald.
O potencial do aplicativo é alto, visto que no Quênia, por exemplo, existem 17 milhões de assinantes da operadora Safaricom, que participará da parceria com a Ericsson na distribuição. O número de usuários de PCs com acesso à internet no país, porém, é de apenas 820 mil.
O app Refugees United pode ser encontrado na Android Market.

ICANN aprova novas variações de domínios na internet

As companhias, cidades e organizações poderão registrar seus próprios domínios genéricos, após a decisão adotada nesta segunda-feira pela Corporação da Internet para Atribuição de Nomes e Números (ICANN, da sigla em inglês).
A iniciativa, considerada o maior marco nos 40 anos da história da internet, foi anunciada pela ICANN mediante um comunicado emitido ao fim da reunião que seu conselho de administração manteve em Cingapura.
Durante a reunião, 13 membros votaram a favor da medida, um contra e dois se abstiveram. Tal iniciativa permitirá que as direções que os domínios possam terminar com o nome da companhia, cidade, etc, em vez de ".com", "net" ou "org".
"ICANN abriu o sistema de endereços da internet às ilimitadas possibilidades da imaginação humana. Ninguém pode prever aonde esta histórica decisão nos levará", disse o presidente e chefe-executivo da organização, Rod Beckstrom.
A ICANN é a organização responsável internacionalmente de atribuir espaço de direções numéricas de protocolo de internet (IP), identificadores de protocolo e das funções de gestão do sistema de nomes de domínio de primeiro nível genéricos (gTLD) e de códigos de países (ccTLD), assim como da administração do sistema de servidores raiz.
A organização começará a aceitar aplicações de solicitação para os novos domínios gTLD a partir de janeiro de 2012. Até o momento se empregam 22 domínios gTLD e cerca de outros 250 nacionais, como é o caso do ".br" para o Brasil e ".uk" para o Reino Unido.

Wikipédia troca servidores e faz doação do equipamento antigo

A Fundação Wikimedia, responsável pela enciclopédia colaborativa digital Wikipédia, está realizando um processo de atualização de seus servidores e ofereceu o antigo hardware para doação a quem quer que esteja interessado.
A publicação no blog da fundação conta que a maioria dos hardwares disponíveis possuem CPU dualcore de 2,5 GHz, de 3 a 24GB de memória RAM e pelo menos 80 GB em disco rígido. Entre os requisitos para receber os servidores, os candidatos devem utilizar as máquinas sem fins lucrativos e explicar como seria seu uso. Entretanto, devido aos custos de transporte e impostos, os interessados podem ser apenas dos Estados Unidos.
A Wikimedia apenas lembra os possíveis interessados que os servidores possuem pelo menos três anos de uso e já não têm mais garantia. Porém, a fundação avisou, durante o final de semana, que já encerrou o recebimento de pedidos, já que não possui servidores suficientes para doação nem mesmo para às 100 requisições já feitas.

terça-feira, 21 de junho de 2011

Huawei lança primeiro tablet rodando Android 3.2

A chinesa Huawei divulgou um tablet de 7 polegadas com o sistema operacional Android em Cingapura nesta segunda-feira, e afirmou também estar desenvolvendo um aparelho de 10 polegadas, o que a coloca em competição com Apple e Samsung.
O MediaPad é o primeiro tablet do mercado a rodar Android 3.2, uma versão aprimorada do Honeycomb, versão do sistema operacional do Google para tablets otimizada para aparelhos com telas de sete polegadas, segundo a companhia. O aparelho funciona com um processador de dois núcleos com frequência de 1,2 GHz da Qualcomm. O dispositivo tem câmeras frontal e traseira e 8GB de espaço interno. Ele também terá aplicativos pré-instalados como os do Twitter e do Facebook.
Victor Xu, vice-presidente de marketing da unidade Huawei Device da Huawei, disse em entrevista que a empresa pretende estar entre as cinco maiores vendedoras de aparelhos móveis dentro de três anos, um setor atualmente dominado por empresas como Nokia, Samsung e Apple. "Também estamos desenvolvendo um tablet de 10 polegadas. Esperamos lançá-lo este ano", disse Xu. No entanto, ele se recusou a dar mais detalhes e também não quis dizer qual é o preço provável do novo tablet de 7 polegadas, o MediaPad.
A companhia, segunda maior fornecedora de equipamentos de telecomunicações atrás da Ericsson, não definiu nenhuma meta de vendas para o MediaPad, que estará disponível para compra no terceiro trimestre do ano em lojas de varejo e junto a operadoras de telecomunicações. A Huawei Device é uma divisão da Huawei Technologies que fabrica celulares, smartphones e tablets.
A Huawei compete com Ericsson, Nokia Siemens Networks e ZTE no mercado mundial de equipamentos de rede e está entrando progressivamente no mercado de aparelhos móveis.
A empresa afirmou em abril que espera ter receita de 100 bilhões de dólares dentro de uma década, movida pelas vendas de aparelhos de telecomunicações e smartphones.

Japão agora tem supercomputador mais rápido do mundo

Podem baixar a cabeça, Laboratório Nacional de Oak Ridge (EUA) e Centro Nacional de Supercomputação em Tianjin (China): seus petaflops acabaram de ser superados pelo Instituto Riken Avançado de Ciência da Computação, no Japão, cujo supercomputador K Computer é o novo número 1 do mundo.
Para saber o que é e como funciona um supercomputador, clique aqui.
O K é um cluster de 672 gabinetes de servidor recheados com mais de 68.000 processadores Fujitsu SPARC64 VIIIfx, com um poder combinado de processamento de 8,2 quatrilhões de cálculos por segundo (ou 8,2 petaflops), segundo o New York Times. Isto equivale a um milhão de computadores desktop comuns. E a conta de energia mostra isso! O K exige a mesma quantidade de energia para alimentar 10.000 casas ao mesmo tempo.

Aluguel de software, hardware e conteúdo vira tendência

A cada dia, passamos mais tempo na frente do computador, estamos mais conectados à internet e os gadgets se tornam indispensáveis na nossa rotina. Atualmente, utilizamos as tecnologias como ferramenta de trabalho, instrumento de aprendizado e mecanismo de entretenimento.
O preço cobrado pelas empresas nem sempre é acessível para todos. A principal consequência dessa supervalorização é a pirataria. Basta fazer uma breve pesquisa na internet ou andar rapidamente pela cidade para você encontrar o software, equipamento eletrônico ou filme que você tanto deseja - em um formato menos qualificado ou sem garantias, mas com preços bem menores.
Por estar estreitamente ligada ao tráfico de drogas e armas, a pirataria já está sendo encarada como um problema social. Com o intuito de amenizar esse cenário, as organizações começam a explorar o mercado alugando seus produtos e serviços. Grandes nomes do ramo de software iniciam seus projetos como locatários, e sites que servem como canais para a locação de gadgets são alguns exemplos desse sistema comercial que começa a se popularizar.
Seguindo a tendência do cloud computing, ou computação em nuvens, os serviços que disponibilizam conteúdo multimídia também demonstram sua intenção em alugar seus repositórios de filmes e músicas. A moda agora é alugar!
A Adobe já embarcou
Adobe foi uma das primeiras empresas a declarar guerra contra a pirataria. Este mês, a organização norte-americana anunciou que alugará suas suítes de aplicativos. No caso dos softwares, o usuário adquire uma licença por determinado período.
Os planos montados pela Adobe são mensais ou anuais. Por exemplo, para alugar o Photoshop você pode pagar US$ 49 todo mês ou assinar o plano anual, no qual o valor mensal cai para US$ 35 - cerca de R$ 60.
Todavia, nesse segundo plano, o usuário tem que se comprometer em manter os pagamentos por um ano. Se comparado com o preço de licenças completas desse software, as quais podem custar até US$ 680 (aproximadamente R$ 1.160, sem o cálculo de impostos), o sistema de aluguel pode ser uma forma de economia em curto prazo. Todavia, nesse segundo plano, o usuário tem que se comprometer em manter os pagamentos por um ano. Se comparado com o preço de licenças completas desse software, as quais podem custar até US$ 680 (aproximadamente R$ 1.160, sem o cálculo de impostos), o sistema de aluguel pode ser uma forma de economia em curto prazo.
Além do Photoshop, a empresa está alugando o Flash Professional, o Illustrator, o Dreamweaver, o InDesign, o Premiere Pro, os pacotes Creative Suite Design Premium e Creative Suite Master Collection, entre muitos outros softwares. Clique aqui para conferir a tabela e os valores de cada um deles.
Gadget temporário
Os equipamentos eletrônicos, tão úteis no nosso dia a dia, oferecem cada vez mais recursos e funcionalidades. O preço desses dispositivos aumenta com a quantidade de itens acrescentados, tornando-os bens que consomem milhares de reais do bolso dos consumidores finais.
Assim, o prejuízo das pessoas, caso percebam que as funções dos gadgets excedem ou não atendem suas necessidades, cresce com o valor investido. Para evitar esse tipo de situação foi criado o site SnapGoods.
Esse serviço online funciona como uma rede social, na qual os usuários podem alugar ou encontrar dispositivos eletrônicos que estão disponíveis para locação. O mecanismo de busca baseia-se pela proximidade do seu endereço, facilitando o recebimento e a devolução dos aparelhos.
Dessa forma, você pode experimentar um gadget antes de comprá-lo ou utilizá-lo apenas pelo período necessário. No portfólio do site, os internautas podem encontrar iPads, iPhones, câmeras fotográficas, filmadoras, entre muitos outros eletrônicos. Por exemplo, é possível locar um modelo da primeira geração do tablet da Apple por um dia pagando US$ 15 - equivalente a R$ 26.
Locadora virtual
A indústria cinematográfica é uma das áreas mais afetadas pela pirataria. Encontrar um filme para baixar ilegalmente na internet ou uma cópia barata para comprar nas ruas é extremamente fácil. As produtoras esboçam ações para combater esse problema.
A Warner Bros iniciou no dia 8 de março um serviço que permite alugar títulos na íntegra pelo Facebook. O usuário pode utilizar os créditos comprados na rede social para assistir aos longas-metragens diretamente no navegador. Cada locação é válida por um período de 48 horas, assim como ocorre nas locadoras.
O valor cobrado pelo acesso aos filmes é 30 créditos, que custam aproximadamente US$ 3. Com esse valor creditado no seu perfil, basta você acessar a página oficial da filmagem e pressionar o botão ¿Rent¿ para finalizar a locação e iniciar a reprodução. O primeiro título oferecido pela Warner foi Batman: O Cavaleiro das Trevas.
A Apple já opera com esse tipo de serviço no iTunes. Os usuários desse programa podem escolher os filmes a que desejam assistir por meio da iTunes Store ¿ loja virtual integrada ao aplicativo. Clique aqui para saber como alugar filmes pelo serviço da Maçã.
Bom para todo mundo
O sistema de aluguel para produtos e serviços tecnológicos pode ser uma saída vantajosa tanto para as empresas como para os consumidores. As organizações têm a oportunidade de, ao mesmo tempo, combater a pirataria e aumentar sua atuação no mercado - já que muitas pessoas deixariam de consumir softwares, eletrônicos ou conteúdos de entretenimento ilegais porque o custo dos originais estaria mais acessível.
Além dos preços mais baixos, os usuários poderiam usufruir de gadgets, filmes, músicas e softwares mais qualificados, com garantia e suporte técnico - fato que tende a melhorar sua experiência com os conteúdos de entretenimento e melhorar seu desempenho profissional, por exemplo.
Em uma perspectiva coletiva, ao deixar de consumir produtos piratas, estaríamos deixando de colaborar com problemas sociais graves e violentos que assolam muitos países, inclusive o Brasil. O aluguel é uma alternativa simples, prática e que tem tudo para emplacar no mundo da tecnologia. Você alugaria um gadget, filme ou software?

Firefox cresce, mas Internet Explorer ainda é líder absoluto

O navegador da Mozilla, o Firefox, pode ter crescido em número de download nos últimos meses e até ter se tornado o browser mais popular na Europa. Mas, no mundo inteiro, o Internet Explorer ainda é líder absoluto do mercado, com todas as versões combinadas somando 44% na preferência do usuário.
De acordo com uma pesquisa realizada pela Royal Pingdom, sequer se pode falar em competição. Dos 44% pertencentes ao IE, 28% são só do Internet Explorer 8 - mesmo pedaço de mercado do segundo lugar do estudo, o Firefox. Em terceiro vem o navegador do Google, o Chrome, com 20%.
O estudo ainda lembra que, em 2004, o Internet Explorer tinha 95% do mercado e nota que o Chrome do Google tem mostrado crescimento admirável se considerado os pouco mais de 3 anos de existência.

Facebook deve assumir liderança no mercado de anúncios online

A receita de publicidade do Facebook nos Estados Unidos chegará a 2,2 bilhões de dólares em 2011, tomando o lugar do Yahoo e abocanhando a maior fatia do mercado online de anúncios visuais.
Essa receita dará ao Facebook uma participação de mercado de 17,7% em publicidade visual na internet nos EUA, de acordo com um relatório divulgado nesta segunda-feira pela empresa de pesquisa eMarketer. No ano passado, esse dado era de 12,2%.
Os números mostram a trajetória crescente do Facebook, a maior rede social do mundo. A companhia viu seu valor de mercado subir para cerca de US$ 80 bilhões em recentes transações de suas ações no mercado privado e alguns investidores antecipam que o Facebook pode fazer uma oferta pública inicial (IPO, na sigla em inglês) já no próximo ano.
Embora o Facebook tenha agarrado a liderança, o analista do eMarketer, David Hallerman, disse que o mercado geral para anúncios online, que incluem os chamados banners, os vídeos promocionais e patrocínios de websites, está crescendo robustamente, a ponto de beneficiar diversas companhias.
"Este não é um jogo com resultado igual a zero", disse Hallerman, afirmando que o mercado de anúncios visuais na internet está registrando um rápido crescimento à medida que tanto grandes marcas internacionais quanto pequenos negócios locais estão utilizando a Web para chegar aos consumidores.
Companhias da Internet como Yahoo, Google e Microsoft estão competindo por estes anunciantes, à medida que novos concorrentes, como a empresa de compras coletivas Groupon, oferecem alternativas de divulgação online.

Acesso à banda larga no Brasil cresce 53% em maio

O acesso à internet de alta velocidade por banda larga fixa e móvel cresceu 53,5% em maio deste ano em relação ao mesmo período de 2010, com a marca de 42,1 milhões de conexões. O balanço mensal foi divulgado pela Associação Brasileira de Telecomunicações (Telebrasil).
Nos últimos 12 meses, foram registrados 14,6 milhões de novos acessos, com a média de um novo cliente conectado a cada dois segundos. Segundo o levantamento, as conexões incluem os modems fixos (dispositivos que viabilizam a conexão) e o acesso por celulares de terceira geração (3G) e smartphones, que são os meios que lideram o percentual de conexões.
No último mês, os acessos por banda larga fixa computaram 15,8 milhões de conexões (29% a mais que em 2010). Nos últimos 12 meses 3,5 milhões de novos usuários aderiram à conexão fixa em banda larga. Já a banda larga móvel resultou em 26,3 milhões de conexões em maio, com o acréscimo de 11,2 milhões nos últimos 12 meses e aumento de 73,4% sobre o ano passado.
De acordo com a Telebrasil, as redes 3G estão instaladas em 1.523 municípios, que concentram 75,4% da população brasileira (143,7 milhões de pessoas). Houve aumento, nos últimos 12 meses, de 60% no número de municípios onde há oferta de banda larga pela telefonia móvel. Isso permitiu a antecipação em mais de dois anos das metas de cobertura das licenças de terceira geração concedidas pela Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel).
Há mais de três prestadoras de serviços de banda larga móvel em 50,5% das cidades brasileiras, onde vivem 96,4 milhões de pessoas, segundo a Telebrasil.

segunda-feira, 20 de junho de 2011

O que é um supercomputador?

Basicamente, um supercomputador é um computador cujo desempenho é extremamente grande. A velocidade de processamento de uma máquina dessas supera em milhares (às vezes milhões) de vezes a de um computador doméstico. Ele também precisa ter uma capacidade de memória absurdamente superior para dar conta da enorme quantidade de dados apresentados na entrada e depois produzidos na saída. Por fim, a maioria dos supercomputadores usa um tipo de processamento de informação chamado de processamento paralelo, o que quer dizer que pode calcular várias coisas ao mesmo tempo.
Embora essa capacidade de processamento possa parecer fútil, os supercomputadores são bastante úteis. Cálculos e simulações científicas que poderiam levar anos podem ser feitas em questão de dias ou mesmo horas. Por conta disso, os supercomputadores têm lugar cativo em centros de pesquisa, sejam elas aeroespaciais, militares, de física, química e medicina.
Por exemplo, já notou que as previsões de tempo hoje são muito mais precisas do que há trinta ou mesmo vinte anos? Isso ocorre porque os institutos de meteorologia e clima não mais tentam “adivinhar” o que vai acontecer pela configuração prévia da atmosfera. Em vez disso, um supercomputador simula, baseado nas condições atuais e nas tendências anotadas, como o clima realmente estará. A quantidade de cálculos para essa simulação é assombrosa, e deve acontecer em poucas horas - caso contrário, não será possível emitir a tempo um alerta de furação ou de maremoto, por exemplo. Da mesma forma, apenas o imenso poder dos supercomputadores tornam práticas as pesquisas científicas e simulações de armas nucleares, modelagem química e molecular e projeto de aeronaves e carros de corrida.

Panasonic estima lucro anual 11% menor por efeitos do terremoto

A Panasonic informou nesta segunda-feira que prevê uma queda de 11 % no lucro operacional do ano fiscal que termina em março de 2012, para 270 bilhões de ienes (US$ 3,4 bilhões), após o terremoto e tsunami no Japão, em março, afetarem a produção e as vendas da empresa. Como muitas de suas rivais, a Panasonic tardou a divulgar sua previsão de lucro por ter pouca clareza quanto aos efeitos do desastre.
O consenso de mercado era de lucro de 262,6 bilhões de ienes, segundo a média de 21 estimativas obtidas pela Thomson Reuters I/B/E/S. A companhia japonesa teve lucro de 305 bilhões de ienes no ano passado, e afirmou em abril que o montante poderia ser elevado a 310 bilhões de ienes no atual ano fiscal, se não houvesse efeitos do terremoto, que destruiu fábricas e comprimiu a demanda doméstica.
A Panasonic é a quarta maior fabricante mundial de televisores de tela plana em termos de receita, atrás de Samsung Electronics, LG Electronics e Sony, segundo a empresa de pesquisas DisplaySearch. A empresa também anunciou em abril que planejava eliminar 17 mil empregos e que poderia fechar até 70 fábricas em todo o mundo nos próximos dois anos, para reduzir custos e se livrar de sobreposições após adquirir a Sanyo Electric e a Panasonic Electric Works.

Saiba por que 2011 é o ano da computação em nuvem

Embora o termo não seja recente e que os primeiros serviços a utilizarem a computação nas nuvens já tenham alguns anos, a tecnologia está em ebulição pelos quatro cantos da internet. Grandes empresas do ramo investem pesado em desenvolvimentos e a "cloud computing" quase sempre é o foco de suas conferências.
Descubra qual é o mistério por trás da computação nas nuvens e por que a tecnologia está prestes a dar um grande salto. Mesmo que você nem saiba exatamente a que ela se refere, logo ela fará parte do seu dia a dia.
Sai o hardware, entram as nuvens
Cloud computing é um termo bastante abrangente que define os dados que não se encontram em um computador específico, mas sim, em uma rede. Pode-se dizer que a informação está em determinado PC, mas não que ela pertence a ele. Dessa forma, dados podem ser acessados e editados a partir de diferentes máquinas, refletindo o resultado em todas as demais.
Um bom exemplo é a sincronização de arquivos nas nuvens: a partir de um espaço comum a múltiplos computadores, qualquer arquivo adicionado a ele também é transferido a todas as demais máquinas da rede. No entanto, caso um desses computadores pife e todos os seus dados sejam perdidos, a informação continua intacta, pois não depende do hardware.
Armazenamento e sincronia
Assim, entra em cena a finalidade mais explorada da computação nas nuvens até o momento: o armazenamento e a sincronia de arquivos. Instalando o plugin do Dropbox, por exemplo, você reserva um espaço da máquina para a sincronia com as nuvens. Toda e qualquer mudança feita nesse espaço reservado se reflete em todos os demais computadores que também contem com o aplicativo. Da mesma forma, seu espaço também pode ser acessado diretamente a partir da rede.
De maneira um pouco mais simples, funcionam o Amazon Cloud Drive e o Microsoft Skydrive, nos quais você basicamente ganha um espaço para salvar e compartilhar seus arquivos em um drive virtual na rede. Quando precisar, você pode acessar e editar seu conteúdo a partir da rede, como qualquer outro diretório do seu computador.
Os gigantes entram na briga
Junto do seu novo sistema operacional portátil (o iOS 5, lançado ainda neste ano), a Apple anunciou o iCloud. De maneira prática e intuitiva, o aplicativo integra dados do seu computador Mac ou Windows com seu iPhone, iPad ou iPod Touch. A grande vantagem é que a sincronização já não se refere apenas a dados aleatórios, mas sim a emails, lista de favoritos do seu navegador e até mesmo a localizadores do aparelho.
Da mesma forma, os usuários também não precisarão mais se preocupar em transferir músicas ou fotos para o aparelho, ou mesmo em resgatá-las no seu computador, pois o serviço deve se encarregar disso de maneira muito mais prática. Mas assim como os demais serviços de sincronia de arquivos, quem quiser contar com mais espaço nas nuvens deve desembolsar para o serviço.
Google Music
Temporariamente disponível apenas para o território estadunidense, o Google Music já está em fase aberta de testes. Trata-se de uma solução criada pelo Google para manter sua coleção de músicas sempre junto de você. As faixas podem ser adicionadas e ouvidas a partir de qualquer computador, mesmo quando desconectado da rede. A ferramenta promete ainda auxiliá-lo a criar listas de reprodução baseadas no humor do usuário.
Não é de hoje que o Google investe em serviços nas nuvens. O próprio Google Docs segue esse mesmo conceito, já que qualquer usuário utiliza um serviço executado a partir de servidores remotos. Na verdade, o Google Maps e o próprio Gmail funcionam de maneira parecida: seu computador acessa um software que roda a partir da internet.
Serviços nas nuvens
Surge aqui a segunda e mais promissora alternativa da computação nas nuvens: a execução remota de aplicativos. Nesse caso, servidores rodam um programa ou acessam uma determinada informação enquanto o PC do usuário empresta apenas seu monitor, mouse e teclado para que você interaja com o serviço.
Muitas empresas de tecnologia apostam nesse rumo como o futuro da internet para os próximos anos. Além de já disponibilizar diversos serviços que rodam a partir das nuvens, o Google também desenvolve um sistema operacional totalmente baseado nesse conceito: o Chrome OS.
Nele, os computadores precisariam de uma quantidade mínima de informações para serem inicializados e acessariam todos os programas adicionais pela internet. Como todas as informações viriam das nuvens, computadores assim não precisariam de um hardware robusto e provavelmente teriam um custo reduzido. Isso ajudaria na difusão da tecnologia pelas mais diferentes camadas sociais.
Outros exemplos de aplicativos nas nuvens
Também exclusivos para moradores dos Estados Unidos são os serviços Hulu e Netflix. Diante de uma assinatura, os usuários têm à sua disposição uma infinidade de filmes e séries de TV por meio de streaming. Já se você pretende retocar fotos ou editar imagens, a Adobe disponibilizou uma versão totalmente online do PhotoShop.
Mas se você pensa que computação nas nuvens só funciona com aplicações leves e que jamais comportará serviços que exigem alto desempenho do computador, conheça o RealityServer da NVIDIA. Trata-se de servidores remotos especializados na renderização de cenas complexas. Dessa forma, imagens ricas em detalhes e em efeitos de luz são renderizadas em poucos segundos em qualquer computador com acesso à internet.
Games nas nuvens
E que tal dizer que qualquer computador conectado à rede é capaz de executar Crysis? Com o serviço OnLive, inaugurado no início de 2011, isso já é possível. Nele, os jogos são rodados a partir de servidores remotos, deixando para sua máquina apenas o trabalho de reproduzir uma transmissão via streaming e o de enviar os comandos para o servidor. Todo o processamento gráfico é feito remotamente e chega até você por cloud computing.
Claro que, dependendo da distância entre o seu computador e a máquina que executa o game, isso pode desencadear um pequeno atraso no tempo de resposta entre os comandos e as imagens. Para utilizar o serviço, os jogadores precisam pagar por uma assinatura mensal e, a partir de então, comprar ou alugar os títulos.
O mais impressionante é que o serviço já se encontra em pleno funcionamento e pode ser testado gratuitamente pelo primeiro mês, inclusive no Brasil. A parte desanimadora é que, para jogar nas nuvens com qualidade satisfatória, você precisa de uma generosa banda larga (por volta de 20 Mbps) e com uma conexão estável, algo bastante raro em nosso país. Só nos resta torcer para que as bandas brasileiras se alarguem para a chegada das novas tecnologias.

sexta-feira, 10 de junho de 2011

E3: Nintendo lança Wii U, mostra novos gráficos e aposta em gadgets trabalhando em conjunto

Por Kao ‘Cyber’ Tokio


A Nintendo mostra em sua conferência na E3 o que sabe fazer melhor: deixar a plateia ansiosa. Na apresentação de lançamento do novo console Wii U, a empresa conquistou corações, com várias manifestações do público em relação aos games que estarão disponíveis junto com a plataforma e enfatizando o fator que a trouxe de novo ao pódio do mercado de games: interatividade e facilidade de uso.
O aparelho parece um Wii mais curvelíneo, que mal aparecia durante a apresentação, mas o momento foi todo para o controle, uma mescla de 3DS com iPad, com um tamanho incomum para um portátil, mas super apropriado para dar ganho extra às jogatinas que podem começar em casa e terminar no clube, sem necessidade de parar pelo caminho (a menos que você esteja dirigindo, é claro). O console deve ter passado por uma infinidade de projetos desde o lançamento do iPad, da Apple, no ano passado, e talvez a Nintendo tenha jogado fora muita coisa interessante, mas o produto apresentado mostra que a Nintendo está afinada com os anseios criados pela pseudo-concorrente Apple e não pretende perder terreno. A ideia de um controle-com-jogo mostra muito bem esta intenção.

A grande sacada está na lição que a Nintendo aprendeu a duras penas, com reclamações anteriores dos fãs da marca, permitindo que osgadgets já disponibilizados anteriormente possam ser integrados ao novo projeto, de modo que o gamer tenha a sensação de completude ao invés de achar que jogou dinheiro fora com aquisições anteriores. Não fosse isso o bastante, a empresa tenta enterrar de vez a má impressão de que seus aparelhos só apresentam imagens infantilizadas e gráficos de má qualidade. Se no passado a estratégia de usar hardware barato de baixo processamento foi decisiva para o retorno da empresa na disputa pela preferência do consumidor (e uma aposta que trazia lucro a cada aparelho vendido, diferente da Sony, que amargou prejuízo por anos seguidos com o PS3), agora é hora de mostrar maturidade, com gráficos primorosos e boas parcerias.

Assim como a Sony pretende fazer, ao apresentar integração entre o PS3 e o novo console portátil Play Station Vita, a Nintendo deu atenção especial aos aparelhos, mostrando como podem agir conjuntamente, informando que é possível jogar na sala utilizando Wii U, 3DS e Wiimote como controles para um jogo multiplayer rolando no telão.
Entre os produtores de games, várias personalidades, como Peter Molinaux, Ken Levine, da Irracional Games, Warem Spector, da Disney Interactive, todos confirmando lançamentos de suas respectivas empresas para a nova plataforma, entre outras empresas, como THQ, Warner Bros., Nanco Bandai e games que deixaram a galera de queixo caído, como o novo Batman – Arkhan Asylum, Assassin´s Creed, Ghost Recoon e Tekken, além de outras raridades nas prateleiras da Nintendo.
Se as third parties apostarem, de fato, no novo conceito da Nintendo, a empresa estará dando um passo decisivo na consolidação da próxima geração de consoles e assegurando seu futuro.
Depois da conferência, a Nintendo apresentou os dados de hardware da máquina.

A Nintendo mostra em sua conferência na E3 o que sabe fazer melhor: deixar a plateia ansiosa. Na apresentação de lançamento do novo console Wii U, a empresa conquistou corações, com várias manifestações do público em relação aos games que estarão disponíveis junto com a plataforma e enfatizando o fator que a trouxe de novo ao pódio do mercado de games: interatividade e facilidade de uso.
O aparelho parece um Wii mais curvelíneo, que mal aparecia durante a apresentação, mas o momento foi todo para o controle, uma mescla de 3DS com iPad, com um tamanho incomum para um portátil, mas super apropriado para dar ganho extra às jogatinas que podem começar em casa e terminar no clube, sem necessidade de parar pelo caminho (a menos que você esteja dirigindo, é claro). O console deve ter passado por uma infinidade de projetos desde o lançamento do iPad, da Apple, no ano passado, e talvez a Nintendo tenha jogado fora muita coisa interessante, mas o produto apresentado mostra que a Nintendo está afinada com os anseios criados pela pseudo-concorrente Apple e não pretende perder terreno. A ideia de um controle-com-jogo mostra muito bem esta intenção.

A grande sacada está na lição que a Nintendo aprendeu a duras penas, com reclamações anteriores dos fãs da marca, permitindo que osgadgets já disponibilizados anteriormente possam ser integrados ao novo projeto, de modo que o gamer tenha a sensação de completude ao invés de achar que jogou dinheiro fora com aquisições anteriores. Não fosse isso o bastante, a empresa tenta enterrar de vez a má impressão de que seus aparelhos só apresentam imagens infantilizadas e gráficos de má qualidade. Se no passado a estratégia de usar hardware barato de baixo processamento foi decisiva para o retorno da empresa na disputa pela preferência do consumidor (e uma aposta que trazia lucro a cada aparelho vendido, diferente da Sony, que amargou prejuízo por anos seguidos com o PS3), agora é hora de mostrar maturidade, com gráficos primorosos e boas parcerias.
Assim como a Sony pretende fazer, ao apresentar integração entre o PS3 e o novo console portátil Play Station Vita, a Nintendo deu atenção especial aos aparelhos, mostrando como podem agir conjuntamente, informando que é possível jogar na sala utilizando Wii U, 3DS e Wiimote como controles para um jogo multiplayer rolando no telão.
Entre os produtores de games, várias personalidades, como Peter Molinaux, Ken Levine, da Irracional Games, Warem Spector, da Disney Interactive, todos confirmando lançamentos de suas respectivas empresas para a nova plataforma, entre outras empresas, como THQ, Warner Bros., Nanco Bandai e games que deixaram a galera de queixo caído, como o novo Batman – Arkhan Asylum, Assassin´s Creed, Ghost Recoon e Tekken, além de outras raridades nas prateleiras da Nintendo.
Se as third parties apostarem, de fato, no novo conceito da Nintendo, a empresa estará dando um passo decisivo na consolidação da próxima geração de consoles e assegurando seu futuro.
Depois da conferência, a Nintendo apresentou os dados de hardware da máquina.

quinta-feira, 9 de junho de 2011

E3: Fornada de games anima público no primeiro dia do evento

Por Kao ‘Cyber’ Tokio
A E3 começa com todo o gás e parece ter recuperado parte da efervescência já vista em outras edições. Se no ano passado o evento parecia resumir-se a pífios jogos com o Kinect, ao relançamento de franquias antigas da Nintendo e ao inexpressivo Move para PS3, este ano as empresas parecem se esforçar para mostrar novidades e causar boa impressão no público. Ontem, no primeiro dia do evento, muitas demonstrações de novos produtos e games puseram de lado um pouco do ranço deixado pela versão 2010.
Além dos novos games apresentados para o Kinect do XBox 360, o lançamento do Kinect Fun Labs e de games de third parties que também esbanjavam usos para a tecnologia da Microsoft, outras demonstrações aconteceram até o encerramento do dia.
Entre os produtos mais interessantes para os gamers tradicionais, pode-se destacar o lançamento de Blacklight Retribuition, game que retoma a premissa de Blacklight: Tango Down também produzido pelo Zombie Studios e que será disponibilizado como MMO 100% freeplay.
Forza 4, game de corridas da Turn 10 Studio, que já havia sido anunciado anteriormente, apresenta também controle de voz via Kinect, com lançamento exclusivo para XBox. Também exclusivo para o console da Microsoft,Minecraft, o jogo de construção em blocos, deve chagar também no final do ano, com versões mobile para iPad e iPhone.
A Bioware revelou cenas do novo MMO "Star Wars – The Old Republic._, com várias classes de guerreiros Jedi e Sith, somente para PCs, e a EA apresentou um novo vídeo do game FIFA 12, com imagens do jogador Kaká digital e, entre as novidades, um port do game para a rede social Facebook, da mesma forma que “The Sims Social”, também divulgado ontem, que tem informações adicionais neste atalho para Facebook: “Is.gd/JOYp4c”http://is.gd/JOYp4c.
Em sua conferência, a Ubisoft fez a apresentação de Rocksmith: Authentic Guitar Game, game que dá novo fôlego ao gênero musical, desta vez com guitarras de verdade. O trailer de apresentação pode ser acessado através deste atalho: Youtu.be/Egr-D0ot2cs.
A empresa anunciou também o Assassin’s Creed : Revelations, game que parece ter os dois protagonistas, Altair e Ezio, atuando em conjunto, com lançamento previsto para novembro e uma demo de Far Cry 3, com previsão para 2012, mostrando cenários tropicais semelhantes ao primeiro game.
Além disso, outras informações foram divulgadas, como o lançamento de uma versão beta de Battlefield 3, em setembro, o lançamento de UFC Undisoputed 3, o novo Need for Speed: The Run, com personagens correndo a pé, novo Brothers in Arms, Dust 514, God of War para o portátil PSP, e Rayman Origins, da Ubisoft.

E3: além de games, evento apresenta serviços e outros recursos de suporte da Sony e da Microsoft

Por Kao ‘Cyber’ Tokio
As empresas participantes da E3 2011 estão aproveitando para mostrar outros complementos à diversão proporcionada pelos games.
Entre as boas novidades, a Sony finalmente anunciou oficialmente a entrada do novo console portátil no mercado, que deixa o codinome NGP e passa a ser denominado Play Station Vita, e que pretende, com a nomenclatura, mostrar a integração do aparelhinho no cotidiano do usuário.
O gadget vem com duas câmeras, interna e externa, que devem otimizar aplicações de games envolvendoRealidade Aumentada, além de contar com Wi-Fi e rede 3GS.
Além de oferecer a oportunidade de contato através das redes sociais convencionais, a Sony disponibiliza uma rede própria do sistema, a Near, onde é possível jogar e comprar online. O equipamento terá versões de US$ 249 e US$ 299 e deverá estar nas lojas no final do ano.
A empresa aproveitou a conferência para divulgar o novo monitor 3D exclusivo para o Playstation 3. O aparelho, de 24 polegadas, tem integração total com o console, alta definição para gráficos do PS3 – que ficam ainda mais impressionantes no monitor – e um interessante sistema de visualização de jogos para dois jogadores, dividindo a tela em duas áreas distintas, que permite manter as características do 3D individualmente, por meio dos óculos especiais.
O valor estimado para o monitor é de US$ 499, incluindo cópia do game Resistence 3.
Ainda na conferência da Sony, o jogador de basquete “Kobe Bryant”www.kb24.com, fez uma demonstração do game NBA 2k12, utilizando o controle Move. A apresentação mostra que, em princípio, o Move tem muito o que ralar para dar a mesma sensação de imersão proporcionada pelos consoles concorrentes. Por fim, após sua apresentação a Microsoft reapareceu discretamente para roubar a cena e revelou que o console XBox 360 deve ganhar, em breve, armazenamento de dados na nuvem. De acordo com Marc Whitten, vice-presidente da Xbox Live, os jogadores poderão salvar um game por meio de upload¬ e retomar a jogada futuramente em qualquer console. Os dados armazenados incluem perfil do jogador, lista de amigos, jogos eMicrosoft Points para compras online.

E3: 2011 apresenta algumas boas novidades, mas ainda tem muito 'mais do mesmo' em 07/06/2011

Por Kao ‘Cyber’ Tokio
A feira de games mais badalada de todos os tempos, a E3 vai apresentando o desfile de produtos das empresas participantes e, como sempre, divide opiniões, entre novidades surpreendentes e aquela sensação de mais do mesmo.
Além da conferência da Microsoft, que dedicou-se em apresentar muitas informações de games e interações para o KInect, outras empresas aproveitam a janela para o mundo proporcionada pelo evento, para lançar suas produções.
A Microsoft também informou que, a partir de agora, YouTube, Bing e TV por demanda passam a integrar a navegação do Xbox 360.
Entre as novidades do dia, selecionamos as mais interessantes, para que vocv possa ter uma visão geral do que rola. Veja abaixo alguns dos games apresentados até o momento:
Mass Effect 3, Ghost Recon: Future Soldier – Ray Muzyka, CEO da Bioware apresentou Mass Effect 3 para o Kinect, que é até o momento a grande vedete da feira. Muzyka mostrou que o game tem reconhecimento de voz no console da Microsoft, para responder perguntas e chamar o esquadrão para a batalha;
Tomb Raider – No novo jogo, que tem trailer online disponível através deste atalho Youtu.be/nFBrgeSjj-0, a heroína vive suas primeiras aventuras em uma misteriosa ilha, após um incidente à bordo de um navio. O game mistura o gênero surviver em ambientes abertos com os tradicionais puzzles;
Halo 4 – A Microsoft encerrou sua apresentação com um teaser de Halo 4, a primeira parte de uma nova trilogia, prevista para o Natal de 2012;
Fable: The Journey Peter Molyneux o novo jogo, que se apoia integralmente na dinâmica do Kinect, com lançamento previsto para 201;
Halo Anniversary – A saga Halo também ganha uma nova versão remasterizada do primeiro jogo, de 2011, além de mapas clássicos atualizados para o modo multiplayer;
Fruit Ninja – O game, famoso na plataforma iPhone e outros gadgets de tela sensível, chega agora também para uso com o Kinect;
The Sims Social – A EA anunciou a adaptação do game para a rede Facebook, onde é possível jogar e conversar em tempo real com os participantes. Veja mais detalhes através deste atalho: Is.gd/JOYp4c.
Rise – O game desenvolvido pela Crytek, empresa criadora do famoso Crysis, também vai à galinha dos ovos de ouro do momento e apresenta, como mecânica, interação com o sensor de movimentos Kinect do XBox 360.
Call of Duty: Modern Warfare 3 – Foi divulgada a chegada do jogo em 08 de novembro próximo, para Xbox 360, PC e PlayStation 3.
O evento continua, com conferências da EA, Ubisoft e Sony.

Teto solar gigante fornece energia para linha férrea da Bélgica

Empresa responsável pelo “túnel de energia solar” construiu duas fazendas similares na França.
*Por Kao ‘Cyber’ Tokio
Um enorme túnel metálico recém construído em uma linha de trens acaba de ser entregue na Bélgica. Seu objetivo tem dupla funcionalidade: proteger a linha contra eventuais quedas de árvores e fornecer energia elétrica para o funcionamento dos trens.

A obra é resultado de um trabalho realizado pela Enfinity, empresa de energia renovável por trás do projeto, também responsável pela construção de estruturas semelhantes ao longo das linhas de trem nos arredores de Londres.
O túnel, com duas milhas de extensão, deve fornecer 50% da energia utilizada para manter ativa a estação de Antuérpia. De fato, a ideia de cobrir a estrutura metálica com os 16 mil painéis solares só veio depois que a produção do túnel de proteção já estava decidido, para evitar a necessidade de abater árvores muito antigas e ambientalmente protegidas. Com a construção desta estrutura, a necessidade de derrubar árvores acabou sendo imensamente reduzida, mantendo intacta a floresta ancestral da região.
Para as empresas ferroviárias, é uma forma perfeitamente adequada de reduzir suas emissões de carbono, afirmou Bart Van Renterghem, responsável pela empresa belga Enfinity no Reino Unido, ao jornal inglês The Guardian. “Os projetos não geram protestos como os de energia eólica”, resume.
A empresa foi notícia recentemente por outro feito semelhante, ao apresentar duas fazendas de energia solar no Parque Les Mees, na França, que abrangem uma área de 89 hectares e devem gerar, juntas, aproximadamente 18.2MW de energia.
As fazendas são parte de um projeto ainda maior na região, que deverá contar com cerca de 200 hectares de painéis solares e produzir cerca de 100 MW, até o final de 2011.

quarta-feira, 8 de junho de 2011

Toshiba adere ao Android e lança tablet com Honeycomb 3.1

O Toshiba Thrive é mais um tablet com Android Honeycomb que deve chegar ao mercado nos próximos meses. Como seus parceiros de categoria, ele tem um processador Tegra 2 e tela de 10 polegadas com resolução de 1200×800 pixels. Mas ele tem uma carta na manga. A grande sacada é a presença de portas USB e HDMI em seu tamanho original, nada de mini ou micro - algo que poderá ser muito útil com o Honeycomb 3.1 e sua habilidade de plugar periféricos, como teclado, câmeras ou mouse.

Teste: e-reader Simple Touch Nook tem boas melhorias

Nook abandona a noção de que todos os e-readers precisam ser longos e magros como um smartphone grande.
O Simple Touch Nook da Barnes And Noble não é uma reinvenção de nada. É apenas uma melhoria ¿ mas uma melhoria bastante boa. O Nook abandona a noção de que todos os e-readers precisam ser longos e magros como um smartphone grandão, optando por um corpo mais baixinho e mais leve que o do Amazon Kindle 3. Ele roda Android, mas você nem vai perceber. Não é um aparelho faz-tudo. A bateria supostamente dura dois meses entre recargas (algo que eu, obviamente, não consegui testar). E ele usa uma nova tecnologia proprietária que faz a tela se atualizar mais rápido e sem piscar tanto. Por enquanto está disponível apenas nos EUA, mas, a julgar pela primeira versão, este será facilmente encontrável pelo eBay ¿ mesmo pagando impostos de importação, sai mais barato que os leitores nacionais.

YouTube adota licença Creative Commons

O YouTube anunciou nesta quinta-feira no seu blog oficial que já tem a opção de licenciamento em Creative Commons. Os vídeos com a licença podem ser acessados pelo site e serem incorporados em qualquer outra obra publicada na ferramenta.
Grandes organizações que trabalham sob a licença Creative Commons, como a C-SPAN (rede de TV americana), AlJazeera, Voice of America (rádio da diplomacia americana), permitem a edição de seus vídeos. Segundo o YouTube, são mais de 10 mil vídeos com a licença.
Para editar os vídeos os com Creative Commons no editor do YouTube, basta entrar no editor do site (youtube.com/editor) e selecionar o "CC" ao lado da barra de buscas.
O CC tem várias opções de compartilhamento. O YouTube optou pela CC BY 3.0, que permite remix e compartilhamento livre com a menção da autoria e a licença.

terça-feira, 7 de junho de 2011

Sony investiga novo possível ataque a plataforma digital de filmes

O grupo japonês Sony informou nesta sexta-feira que investiga um possível novo ataque virtual contra sua plataforma digital de filmes "SonyPictures.com", que pode ter levado os autores do crime a obter acesso aos dados pessoais de cerca de um milhão de usuários. Um porta-voz da Sony confirmou à agência EFE que foi aberto um processo de investigação sobre o novo caso, que ocorre depois que grupos de hackers roubaram desde meados de abril dados de mais de 100 milhões de usuários de seus diferentes serviços.
O grupo "LulzSec" assumiu a autoria do último ataque online, que se teria acontecido poucas horas depois da companhia ter anunciado o restabelecimento de sua rede PlayStation Network (PSN). A agência japonesa Kyodoinformou que os hackers podem ter roubado senhas, endereços de e-mail e datas de nascimento dos usuários.
O ataque representa um novo episódio na suposta "cruzada" iniciada há alguns meses por parte de alguns grupos contra a companhia. A onda de ciberataques é um novo revés para a Sony, que em maio anunciou uma perda líquida de 259,6 bilhões de ienes (R$ 5 bilhões) no último ano fiscal, após ser seriamente afetada pelo terremoto e posterior tsunami de 11 de março.

Smartphones impulsionam setor de telefonia na América Latina

Os smartphones estão impulsionando o negócio das operadoras de telecomunicações na América Latina, embora suas margens operacionais ainda sejam reduzidas, segundo um relatório publicado nesta quarta-feira pela agência de qualificação financeira Moody's.
"Os usuários estão migrando para planos de contrato mais rentáveis que geram mais renda e menos desligamento de clientes. Porém, o interesse em adquirir novos aparelhos continua", disse em comunicado Nymia Almeida, analista da agência.
A Moody''s confere uma perspectiva "estável" às qualificações das empresas desse mercado, já que acredita que serão impulsionadas pela "crescente inserção dos telefones inteligentes". Segundo seus cálculos, eles representam cerca de 5% do crescimento anual da receita das companhias de serviços de telefonia celular.
Dessa forma, a agência prevê que essa indústria crescerá a um ritmo anual de até 4%, atribuído também ao "sólido crescimento econômico da região e ao aumento do poder aquisitivo dos consumidores", dois elementos que favorecem a transição de celulares tradicionais para os modelos inteligentes.

Serviço manipula buscas no Google e oculta dados negativos

Empresas britânicas que oferecem serviços de marketing pela internet estão explorando um novo e, potencialmente, lucrativo filão do mercado: a administração de reputações. O serviço, que acaba funcionando como um trabalho de relações públicas na rede, consiste em manipular o mecanismo de buscas de sites como o Google para que artigos indesejados sobre uma determinada empresa ou pessoa sejam passados para as últimas posições nas listas de resultados que são exibidas nas telas dos usuários.
Na Grã-Bretanha, jogadores de futebol, políticos, atores e empresas que foram alvo de publicidade negativa na mídia são alguns dos clientes que vêm pagando pelo serviço. Em entrevista à BBC Brasil, o fundador de uma dessas empresas, o sul-africano Chris Angus, disse que o poder cada vez maior de sites de busca e a crescente preocupação com a questão da privacidade devem tornar serviços como este cada vez mais relevantes no mundo.
"Imagine que alguém publicou um artigo negativo sobre você na internet. Nosso trabalho é enfraquecer aquele artigo em proporção a outros, mais positivos, para que o artigo negativo não apareça na primeira página de resultados de buscas", explicou Angus.
Para organizar resultados de buscas em ordem de relevância, o site Google usa um complicado algoritmo baseado em vários critérios. Um deles, bastante importante, é o número de links que uma determinada página tem com outros sites.
"O que nós fazemos é procurar artigos positivos ou neutros sobre você e colocar links para esses artigos em outros sites", disse. As estatísticas mostram que 90% dos usuários de sites de busca olham apenas a primeira página de resultados e pouquíssimos avançam além da terceira.
Portanto, os artigos negativos ficam "escondidos" nas páginas de resultados que ninguém lê. O serviço não é barato. Angus disse que sua empresa cobra entre US$ 15 e 30 mil para esconder informações negativas sobre seus clientes. O processo, segundo ele, dura em torno de duas ou três semanas.
O site de uma outra companhia britânica que oferce o serviço, a Kwikchex, com sede em Bournemouth, na Inglaterra, menciona alguns dos casos em que a companhia está trabalha no momento:
Uma empresa de turismo está perdendo negócios por conta de má publicidade após uma falha temporária em seus computadores ter resultado em problemas para clientes; um acidente aéreo que já foi investigado e ocorrido há bastante tempo está sendo usado pela concorrência para prejudicar uma companhia aérea; ou uma campanha de blogs contra uma companhia feita por um ex-empregado.
As empresas que se especializam em esconder a publicidade negativa admitem que há implicações éticas em relação ao serviço. "Se alguém está desobedecendo a lei, se alguém está sendo prejudicado, não aceitamos o trabalho", disse Angus. "Por exemplo, não trabalharíamos para um ditador africano ou para pessoas que cometeram crimes sérios, como assassinato".
Angus disse que o setor de administração de reputações emergiu como um nicho atraente do mercado há cerca de três ou quatro anos. Ele explicou que é difícil saber com certeza quanto o setor gera a empresas da área, mas arrisca a cifra de US$ 20 milhões anuais, só na Grã-Bretanha.
A empresa de Angus, Warlock Media, com sede na cidade inglesa de Banbury, é uma das líderes no mercado de marketing online, se especializando em promover websites para que apareçam no topo das listas de busca.
"Esse serviço é o oposto do que o que acontece na administração de reputações, quando empurramos histórias negativas para o pé das listas", explicou. Angus já esteve no Brasil e disse estar em negociações com empresas brasileiras."Por conta das grandes oportunidades que, antevemos, devem vir por aí".

segunda-feira, 6 de junho de 2011

Sistema brasileiro controla eletrônicos com a mente

Criado por Paulo Victor de Oliveira Miguel, o sistema de comunicação chamado de Ecolig traz uma evolução muito esperada: o fim do mouse e do teclado. Tudo o que você precisará usar será uma tiara, como a que você vê logo abaixo, para conseguir controlar todo o tipo de dispositivo eletroeletrônico.
Desenvolvido com o intuito principal de melhorar a interação dos deficientes físicos que não têm condições de utilizar interfaces comuns, o sistema precisa apenas de impulsos elétricos do cérebro. Esses são captados pela tiara que, então, traduz todos os seus pensamentos em ações, através da linguagem criada por Miguel.
Usando princípios que misturam biologia e semiótica - área da ciência que estuda a relação entre um objeto e seu significado -, Paulo acredita que seu sistema poderá ser utilizado de forma universal para quase todas as interações eletrônicas, com ainda mais qualidade que atualmente. Num exemplo usado por ele, apenas desejar ligar para seu pai ou sua mãe já realizará a ligação, sem a necessidade de adicionar um número de telefone.
O desenvolvedor do projeto também acredita que o desenvolvimento dessa tecnologia irá mudar o conceito da relação homem-máquina e que, embora ainda esteja longe da perfeição, logo atingirá níveis muito melhores, graças aos vários outros projetos semelhantes em desenvolvimento ao redor do mundo.

Segurança está de olho nos criminosos que atuam na nuvem

Primeiro, foi o ataque contra a rede de jogos online da Sony, Play Station Network, que comprometeu dados pessoais de mais de 100 milhões de usuários. Em seguida, na semana passada, a empresa japonesa relatou invasões em várias de suas páginas no Canadá, Grécia, Indonésia e Tailândia, que afetaram milhares de usuários. Então chegou a vez da Honda: hackers se apropriaram de informações de centenas de milhares de clientes da montadora japonesa após hackear o site da Honda no Canadá. E esta semana começou com notícias de que uma das principais fabricantes de material bélico dos Estados Unidos - Lockheed Martin, um dos principais provedores do Pentágono - também foi alvo de um ataque similar. Mesmo com o comunicado da empresa de que havia detectado o ataque "quase imediatamente", evitando assim o roubo de informação, as notícias não são tranquilizadoras se considerarmos que um número cada vez maior de companhias guarda seus dados na "nuvem", segundo informações da BBC Latam.
No caso do Reino Unido, por exemplo, quase sete em cada 10 empresas estão planejando usar a nuvem, segundo um estudo da consultoria Axios. "Temos cada vez mais uma ideia melhor do potencial da computação em nuvem, mas também de suas vulnerabilidades", disse Brendan O'Connor, ministro australiano do Interior, à Associação Internacional de Profissionais de Segurança. E, acrescenta O'Connor, se os criminosos são suficientemente inteligentes, eles também podem usar a nuvem para esconder informações. "Alguns provedores de serviço de computação em nuvem pouco escrupulosos, baseados em países com leis pouco rígidas em termos de cibercrimes, podem oferecer serviços confidenciais de armazenamento de dados", explica. "Isso tornaria mais fácil guardar e distribuir informação criminosa, e mais difícil o trabalho das agências encarregadas de fazer cumprir a lei", conclui.
Como exemplo, a forma como alguns bancos suíços trabalhavam no passado: ofereciam aos clientes absoluta discrição sobre suas operações financeiras. "E a mesma cortesia poderia ser oferecida aos interessados em esconder informações confidenciais agora", diz o repórter da BBC Click, Alex Hudson.
Roubando segredos
Segundo Hudson, os cibercriminosos estão usando a nuvem também, para melhorar sua capacidade de roubar segredos. É que, para proteger a informação guardada na nuvem, os dados em geral são "encriptados" (ou seja, codificados) com certa regularidade. Até há pouco tempo, seria necessário contar com um supercomputador para lidar com os dados e trazê-los de volta a um estado em se pudesse usá-los. Mas agora, a própria internet oferece aos criminosos a possibilidade de aumentar significativamente sua capacidade de processamento para decodificar os dados de forma cada vez mais rápida, fácil e barata.
"Até mesmo a informação sobre nossos cartões de crédito é criptografada, mas há programas que permitem decifrar tais dados, basta ter poder de processamento suficiente", disse à BBC o diretor do departamento de segurança da Prix Price Waterhouse Coopera, William Beer. "E a nuvem pode proporcionar uma imensa capacidade de processamento... A ironia é que estão usando os cartões de crédito roubadas para pagar por essa capacidade", acrescentou.
O pesquisador alemão Thoma Roth provou esse sistema, usando uma técnica de 'força bruta' - que anteriormente iria requerer o uso de um supercomputador - para hackear redes sem fio criptografadas. "Esta técnica permite testar 400 mil senhas diferentes por segundo. É como golpear uma porta até que ela se abra, não é preciso habilidades especiais de hacker", explicou Hudson. E Roth o fez usando um serviço de computação em nuvem que custa apenas uns poucos dólares por hora, o Elastic Cloud Computing (EC2) da Amazon. A empresa disse que trabalhar permanentemente para garantir que seus serviços não sejam empregados para atividades ilegais.
Mas ainda que Roth não tenha feito a prova com fins ilícitos - e poderia ter usado qualquer outro provedor - a técnica também poderia ser empregada, em princípio, para decifrar a informação de cartões de crédito. E o pesquisador alemão afirma ter experimentado com velocidades que lhe permitiriam testar um milhão de senhas por segundo.
A "chave-mestra" dos hackers O que mais assusta a outros, entretanto, é que os criminosos que usam a nuvem também são muito difíceis de serem rastreados. E a maioria das companhias que lidam com informação financeira tem padrões muito estritos de segurança.
"Tudo se resume a quão bom é o sistema de encriptação", explica Mark Bowerman, porta-voz do Ação contra Fraude Financeira, grupo que coordena as iniciativas de segurança do setor no Reino Unidos. "Inclusive tendo supercomputadores, ou o poder de centenas de milhares de computadores conectados em rede, se a encriptação for suficientemente forte serão necessários anos para romper nossas senhas", assegurou.
Mas, infelizmente, muitas pessoas têm o costuma de usar a mesma senha para vários serviços. "E, por isso, uma vez que um hacker toma conta de um email, é como uma chave-mestra para todo o resto", explicou Rick Ferguson, da companhia de segurança Trend Micro. Por isso, as pessoas deveriam ser mais cuidadosas com suas senhas e empregar senhas diferentes para cada conta online", recomenda o consultor em segurança Graham Cluley. Se não, poderemos estar aumentando o risco de cairmos da nuvem, mesmo que nosso banco seja uma garantia de segurança.

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